conforme uno va aumentando sus stats llega un punto en que esos stats que añadas reducen su eficacia dramaticamente. Cada uno de los stats (exceptuando hp y awakening time) tiene un punto de normalizacion, que no es mas que la restriccion que aplica conforme vas agregando valor actual en tus stats, cada stat tiene su propia tabla de normalización.
Unnormalized Percentage | Normalized Percentage | Efficiency Stage | Efficiency Interval |
0% | 0% | 100% | 0~40% |
40% | 40% | 75% | 40~70% |
80% | 70% | 50% | 70~90% |
120% | 90% | 25% | 90~100% |
160% | 100% | 0% | Greater than 100% |
el valor recomendado puede variar dependiendo de la clase que lleves, pero partiendo de el valor ideal (sin contar con las pasivas/buffs de personajes) serian:
NOTA: el action speed ideal puede depender de la clase y que tan bien interactue con sus casteos.
Hay muchas formas de aplicar los stats, cada efecto ya sea buff o pasivas no se presentan visualmente en tu stat actual. Dichos stats pueden llegar de 3 maneras distintas:
Con nuestra calculadora es muy facil de hacer los calculos. A través de esta formula podemos determinar el valor final con todo y buff de rigomor o de algun otro efecto que quieras probar:
valor_final = valor_actual + (valor_actual *stat_multiplicativo / 100 )
Crimson: Si quieres optar por algo que te de el mayor daño posible puedes elegir si o si el set de crimson, pero cabe destacar que el sage brinda algo mas de daño con la diferencia de que es mejor crimson para partys si vas de daño a full
Sage: El set Sage te sirve o para supportear o para Raid de Berthe si deseas llevar menos polarize y resistir más.
Cerulean: No es un set que brinda tanto daño pero es una opción muy interesante para clases que en gran parte de sus habilidades son decentes de usar y pocos problemas de cooldown acceleration como podria ser Shakti, Devi o Comet Crusader
Vermillion: Es mas debil que el crimson y su punto de impacto llegan un poco mas tarde que el resto de sets, si es para Berthe Raid no esta mal llevarlo pero para el resto de situaciones crimson cerulean es mejor.
Cobalt: No lo recomiendo, es un set que funciona en muy pocas clases y el efecto no se acerca al que brinde el crimson, en lo personal no lo recomendaria.
Violet: Set de pvp, no es muy rentable para PvE.
Stage (to reach) | Glaciems | Amethysts | Magic Crystals | ED | Effect | Percentage |
---|---|---|---|---|---|---|
Stage 1 | 2,000 | 3 | 100 | 300,000 | - | 10% |
Stage 2 | 2,000 | 3 | 100 | 300,000 | - | 6.667% |
Stage 3 | 2,000 | 3 | 100 | 300,000 | Critical Damage +3% | 5% |
Stage 4 | 2,000 | 3 | 100 | 300,000 | - | 10% |
Stage 5 | 2,000 | 3 | 100 | 300,000 | - | 6.667% |
Stage 6 | 2,000 | 3 | 100 | 300,000 | Specific Skill Damage +5% | 3.333% |
Stage 7 | 2,000 | 3 | 100 | 300,000 | - | 10% |
Stage 8 | 2,000 | 3 | 100 | 300,000 | - | 5% |
Stage 9 | 2,000 | 3 | 100 | 300,000 | Critical Damage +3% | 2.5% |
Stage 10 | 4,000 | 6 | 200 | 900,000 | - | 10% |
Stage 11 | 4,000 | 6 | 200 | 900,000 | - | 3.333% |
Stage 12 | 4,000 | 6 | 200 | 900,000 | Specific Skill Damage +5% | 1.667% |
Stage 13 | 4,000 | 6 | 200 | 900,000 | - | 5% |
Stage 14 | 4,000 | 6 | 200 | 900,000 | - | 2.5% |
Stage 15 | 4,000 | 6 | 200 | 900,000 | Adaptation +1% | 1.25% |
Stage 16 | 6,000 | 9 | 300 | 1,800,000 | - | 2.5% |
Stage 17 | 6,000 | 9 | 300 | 1,800,000 | - | 0.833% |
Stage 18 | 6,000 | 9 | 300 | 1,800,000 | Critical Damage +3% | 0.417% |
Stage 19 | 6,000 | 9 | 300 | 1,800,000 | - | 2.5% |
Stage 20 | 6,000 | 9 | 300 | 1,800,000 | - | 0.556% |
Stage 21 | 6,000 | 9 | 300 | 1,800,000 | +3% Physical/Magical Attack Power | 0.278% |
La adaptación nos sirve para mitigar parte del debuff del Demon Realm, esto es importante ya que recuperamos ataque y HP considerablemente.
Dependiendo del grado que haya de debuff la adaptacion se vuelve cada vez mas importante, por esa razón podemos calcular el multiplicador total que nos daria la adaptacion basandonos en que el ataque actual sin ocupar adaptation parte de 100% aplicamos este cálculo:
Multiplier = (1 - Enviromental_Debuff/10 + Current_Adaptation/100) / (1 - Enviromental_Debuff/10)
Por cada punto de adaptatión recuperamos 1% de ataque y vida, la siguiente tabla nos muestra la ganancia maxima que podriamos conseguir de stats asumiendo que podemos sobrepasar el cap.
Debuff de Entorno | Multiplicador |
---|---|
10% | 11.11% |
20% | 25% |
30% | 42.86% |
50% | 100% |
60% | 150% |
70% | 233.33% |
80% | 400% |
La defensa hace que reduzca el daño que te causen, para limitar el porcentaje de defensa se utiliza una conversion para que conforme vas sacando mas defensa el porcentaje irá costando mas en aumentarlo. Es importante saberlo porque una cosa es la defensa numerica/base y otra cosa es la defensa porcentual.
Para convertir de defensa numerica a la defensa porcentual utilizamos esta formula:
(Def_Base / Def_const) / (1 + (Def_Base / Def_const))
Para convertir de defensa porcentual a defensa numerica utilizamos esta formulilla::
Def_const * Def_percent / (1 - Def_percent)
Donde:
La ganacia de daño varia dependiendo del ignore defense y la cantidad de defensa base del enemigo. El Ignore Defensa afecta a la defensa base, NO a la porcentual. Para calcular la defensa restante utilizamos esta formula:
Def_Base * (1- Ignore_Defense/100)
Para calcular el Daño Ganado:
(1 / (1 - Def_percent * Ignore_Defense)) *100
El Ignore defense y los debuffs de reducción de defensa se acumulan multiplicativamente. para juntarlo en la formula simplemente usamos este formato:
1 / (1 - def_percent *(1 - (1 - defense_ignore_1)*(1 - defense_ignore_2)* ... ) *100